12 деталей, которые вы не заметили в туссенте

Интеллигентные забавы по квесту «дворянин из Цинтры» в «Ведьмак 3»

Происходящее во дворе роскошного особняка поразит ведьмака: гостей развлекают мимы и куртизанки, столы ломятся от изысканных яств, вино льется рекой, половина гостей уже шатается, но ведет себя в рамках приличия. Картина совсем не сочетается с постоянными жалобами Лютика на то, что художник вечно перебивается с хлеба на воду, не имея ни гроша за душой. Впрочем, княгиня объяснит, что особняк принадлежит Ориане, местной меценатке, а все артисты, как и наши герои, просто гостят у нее. Саму хозяйку можно увидеть стоящей на балконе. Маску она не носит, так как все присутствующие ее без труда узнают.

Развлечений здесь несколько: можно принять участие в перетягивании воображаемого каната, поглазеть на выступление иллюзиониста Великого Калести, запустить летающий фонарик или нарисовать картину, бросая шары с краской.

Бард по имени Эйвинд

Получив от друида «наводку» на тех, кто может располагаться информацией об эльфийских руинах, Геральта отправляется повидаться с неким бардом по имени Эйвинд.

Этот человек получил свою известность благодаря своим обширным знаниям о мифологии эльфов Aen Seidhe и Aen Elle, а также переводу песни о Гелване и Диллиан.

Эйвинд посвятил всё своё время в попытках своими глазами увидеть знаменитого белого кита Геворга, и именно сегодня он должен появиться здесь.

Составив компанию барду, ожидайте появление кита и начните разговор об эльфийских руинах. Имейте в виду, что независимо от вашего решения, барду так и не посчастливиться исполнить свою мечту и увидеть кита. Но, чтобы получить от него сведения о руинах в диалоге выберите фразу – «Я собираю материал для приключенческого романа».

Социальная структура[]

На островах Скеллиге существует институт выборной монархии. Глава государства зовётся королём и правит пожизненно. Его выбирает совет ярлов из претендентов, собранных из множества кланов. Зачастую власть держится в одной семье. Кланы, в свою очередь, различаются размерами и влиянием. Многочисленные внутренние проблемы часто вырастают в открытую вражду между кланами.

На островах не существует чёткого социального деления — люди одновременно являются крестьянами, воинами и моряками, а потому Скеллиге, пожалуй, единственное государство, в котором голос крестьянина может иметь решающее значение при выборе ярла.

Известные обитатели архипелага

Монархи и клановые семьи

  • Король Бран Тиршах
  • Крах ан Крайт
  • Король Эйст Турсеах
  • Хьялмар Кривоустый
  • Керис ан Крайт
  • Отригг ан Хиндар
  • Донар ан Хиндар
  • Лугос Синий
  • Сванриге ан Тиршах
  • Бирна Бран
  • Хальбьорн
  • Арнвальд
  • Фолан
  • Хольгер Чернорук
  • Лугос Безумный
  • Харольд Песья Морда
  • Сигрдрифа

Другие

  • Драйг Бон–Дху
  • Скьялль
  • Мышовур
  • Стигварт
  • Литта Нейд
  • Джанго Фретт

Что будет, если вынести урну Луи

Мужчина не сильно обрадуется решению Геральта выселить его из фамильного склепа. Он попросит поставить урну в зале боклерского сообщества любителей игры в Гвинт.

Зал расположен в катакомбах по правую руку. Там Геральт застанет трех расхитителей гробниц, которые серьезной опасности не представляют. В качестве награды Марго расскажет, где спрятала счастливые карты Луи. Они закопаны в саду их старого дома недалеко от Бочарных ворот. Ворота закрыты. Чтобы пробраться внутрь, нужно по ящикам залезть на крышу пристройки рядом и уже оттуда спрыгнуть вниз. В саду ведьмака будет поджидать хищная археспора, которая очень восприимчива к действию знака Игни.

Чтобы найти тайник, воспользуйтесь ведьмачьим чутьем. Внутри окажется шкатулка с парой карт для Гвинта — «Барклай Эльс» и «Брукса».

Получив награду от одного из супругов, можно возвращаться к заказчику для сдачи этого задания. Шарль Ланзано окажется рад избавлению от проблемы: в «Лисе» тоже стало слишком шумно, поэтому ему лучше вернуться домой и наконец-то хорошенько выспаться. Если в ответ на вопрос о расследовании навешать лапши и рассказать, что из-за опасных чудовищ ведьмак еле ушел живым, заказчик доплатит сверху еще десяток крон.

Вооруженные силы[]

Основная статья: Войско Ярла Скеллиге

Боевой корабль Скеллиге

У Скеллиге имеется сильный и многочисленный флот, состоящий из боевых драккаров. Воины Скеллиге идут в бой без капли страха и сострадания к противнику. Возможно, армия архипелага не столь многочисленна, но подготовлена точно не хуже (а может, и лучше), чем войска других королевств Севера.

  • «Алкиона» — драккар из эскадры Краха ан Крайта, захвачен Вильгефорцем во время экспедиции Йеннифэр к Бездне Седны.
  • «Анигра» — драккар из эскадры Краха ан Крайта.
  • «Дария» — драккар из эскадры Краха ан Крайта, утонул с экипажем во время налёта на флот империи Нильфгаард.
  • «Драк» — драккар из эскадры Краха ан Крайта.
  • «Рингхорн» — драккар Краха ан Крайта.
  • «Скорпена» — драккар из эскадры Краха ан Крайта.
  • «Тамара» — драккар из эскадры Краха ан Крайта.
  • «Тригля» — драккар из эскадры Краха ан Крайта.
  • «Фенрис» — драккар из эскадры Краха ан Крайта.
  • «Хавфруя» — драккар из эскадры Краха ан Крайта.

Зачем они нужны?

Визит к месту силы – отнюдь не бесполезная прогулка. Использовав камень, игрок получит:

• получасовое увеличение мощи знака, изображенного на столбе, примерно на 20%;

• очко умения (единоразово, при первом посещение места).

Для охотников за платиной на PlayStation – от камней зависит получение трофея «Великая Сила» (Power Overwhelming), для которого нужно суметь оказаться под воздействием бонусов для всех знаков, то есть посетить за полчаса 5 мест силы. Аналогичное достижение есть и в Steam.

Узнать какое усиление дает место силы в Ведьмак 3 можно через Инвентарь. Откройте статистику (кнопка «с») и выберите пункт «Мощь знаков». Нужно просто сравнить показатели до посещений Места Силы и после него. Таким образом можно получить точные показатели.

DLC: «КРОВЬ И ВИНО»

Название

Локация

Уровень

Тип

Посольство из винного края

Поселение каменщиков

34

Основной

Бестия из Туссента

Дворцовые сады
Корво Бьянко

34

Основной

По следу…

Дворцовые сады
Улицы Боклера

36

Основной

Кладбище Мер-Лашез

39

Основной

Логово бестии

Боклерский порт

42

Основной

Вино — это святое

Руины крепости Астре
Кастель Ровелло

42

Основной

Боклер

43

Основной

Мельница графа де ла Круа

47

Основной

Боклер

47

Основной

Страна тысячи сказок

47

Основной

Зов крови

Приют Орианы

47

Основной

Между мирами

Хен Гайдт

47

Основной

Тесхам Мунта

Тесхам Мутна

49

Основной

За железной решеткой

Боклер

49

Основной

Церемония

Боклерский порт

49

Основной

В гостях хорошо…

Корво Бьянко

49

Основной

Дом, милый дом

Корво Бьянко

Дополнительны/ Второстепенный

Песнь рыцарского сердца

Турнирные поля

39

Дополнительны/ Второстепенный

Тайна исчезнувшей ложки

Охотничий домик Трастамары

42

Дополнительны/ Второстепенный

Голодные игры

Корво Бьянко

42

Дополнительны/ Второстепенный

Сокровища тюремной камеры

Туссентская темница

Охота за сокровищами

Винные войны: Бельгаард

Мост Плегмунда
Бельгаард

37/39

Дополнительны/ Второстепенный

Винные войны: Короната

Туссент

37

Дополнительны/ Второстепенный

Винные войны: Верментино

Туссент

37

Дополнительны/ Второстепенный

Винные войны: Грязная игра

Мост Плегмунда

40

Дополнительны/ Второстепенный

Гвинт: Большой турнир в Боклере

Туссент

38

Охота за сокровищами

Гвинт: Колода Скеллиге

Туссент

Охота за сокровищами

Боклер

36

Дополнительны/ Второстепенный

Кулаки ярости: Тусент

Боклер

36

Дополнительны/ Второстепенный

Кладбище

36

Дополнительны/ Второстепенный

Главный рынок Боклера/Банк Чианфанелли

36

Дополнительны/ Второстепенный

Портретист

Главный рынок Боклера

43

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды

Статуя Пророка Лебеды
Каменоломня Ардаизо

40

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды: Первая группа

Туссент

40

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды: Вторая группа

Туссент

40

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды: Третья группа

Туссент

40

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды: Четвертая группа

Туссент

40

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды: Пятая группа

Туссент

40

Дополнительны/ Второстепенный

Заказ: О чем говорят лошади

Пустынь Пинастри

44

Заказ

Дворцовые сады

45

Заказ

Последнее дело банды Селины

Берег Сид Ллигад у застенного кладбища, катакомбы под городским кладбищем

37

Охота за сокровищами

Черная вдова

Берег Сансретура к западу от Фловива

37

Охота за сокровищами

Прикладная эскапология

Излучина Сансретура, Журавлиный остров

40

Охота за сокровищами

Старый амфитеатр

43

Охота за сокровищами

Тюремный эксперимент

Бастой

47

Охота за сокровищами

Страдания юного Франсуа

Подворье Караянов

47

Охота за сокровищами

Никогда не разговаривайте с неизвестными

Туссент

37

Охота за сокровищами

Обреченный на забвение

Сансретур

43

Охота за сокровищами

Проклятие Карнарвона

Берег реки к северу от Кастель Равелло

46

Охота за сокровищами

Вокруг света за… восемь дней

Бандитский лагерь к востоку от моста Плегмунда

40

Охота за сокровищами

Деньги не пахнут

Северная часть Туссента

37

Охота за сокровищами

Леса Кароберты, к югу от виноградника Ортенз

43

Охота за сокровищами

В ожидании Го и До

Юго-восток Туссента, Пустоши

40

Охота за сокровищами

Филиберт всегда платит по счетам

Юго-восток Туссента

48

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Волка

Туссент

40

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Медведя

Винодельня Туфо

40

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Кота

Руины дворца Галлион

40

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона

Замок Монкран

40

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры

Руины тюрьмы Бастой

40

Охота за сокровищами

* звёздочкой помечены квесты, где рекомендованный уровень не определён

Вам также будет интересно

  • Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
  • ТОП 4 — Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
  • Лучшие игровые ноутбуки до $1000
  • Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2.5 и 3.5 дюйма, SSHD — xGamers
  • Лучшие беспроводные наушники вкладыши

Рычаги и шлюзы

Что пройти в последнюю часть священной рощи Фрейи в Ведьмаке 3, нужно выполнить следующие действия:

  1. Правый рычаг по очереди поднимает сами части приспособления. Нас интересует средний, следовательно, поднимаем среднюю часть.
  2. Как только средний узел зафиксирован, дёргаем левый рычаг, который служит для поднятия самого шлюза.
  1. Ныряем вниз и проплываем за средний шлюз, который ведёт в заднюю часть рощицы.
  2. Дом справа пропускаем, там место кат-сцены встречи с волколаком.
  3. Бежим направо, к большому дубу и дверям, в которые уперлись на предыдущем этапе.
  4. От двери ориентируемся по следам крови, которые ведут в колодец.
  5. Осматриваем пятно на самом краю – задание обновляется.

Белый хлад

После очередной катсцены поднимайтесь по лестнице наверх, по дороге осматривая сундук и подсвечивающуюся статую, чтобы забрать случайные предметы. В итоге героев след приведет в комнату, где состоится битва с Белым хладом.

Мы — команда

Вражеский чародей открывает порталы, из которых исходит Белый Хлад. Этот магический буран приводит к замерзанию целых планет. Около 10 адских гончих появятся из разрывов вслед за ним, пока герои будут идти через комнату, закрывая порталы.

Кейра Мец может защитить от бурана и закрыть порталы, но нужно обеспечить ей охрану.

  1. Держитесь поближе к колдунье, так как она легко может быть окружена, если оставить ее одну.
  2. Не выходите из круга, так как за его пределами здоровье ведьмака стремительно убывает.
  3. Можно бросить двимеритовую бомбу или применить Ирден в каждый из порталов. Это будет препятствовать появлению новых врагов.

Как только закроется последний разрыв, Кейра упадет без сил в объятия Геральта. У ведьмака будет два варианта ответа:

  • «Только в обморок не свалилась» — повысит уровень отношений с Кейрой.
  • «Если ты не сможешь идти…» — никак не повлияет.

Что выбрать в этой ситуации, остается за вами

Вне зависимости от выбора девушка придет в себя и скажет, что пора двигаться дальше. Она даже найдет в себе силы проломить магией огромную стену льда, чтобы догнать Дикую охоту.

Где взять квест

Прогуливаясь по деревеньке Уриалла, ведьмак наталкивается на двух женщин, обсуждающих некоего Бьорна, который провалил испытания пути. Если заговорить с ними, то нам объяснят, что на острове веками молодые мужчины проходят некие испытания, чтобы иметь возможность называться настоящими воинами. Затем Геральта отправят к мастеру ритуала – Гуннару.

По дороге к нему, в лесу, вы можете наткнуться на молодую девушку, отправляющую своего возлюбленного на испытание, по их диалогу можно понять насколько серьезно это для островитян.

Старика Гуннара вы найдете дальше по тропинке, сидящим на лавке, он будет крайне недоволен тем, что путь героев собирается пройти чужак, но не откажет Геральту.

Земные недра

Вторая часть Пути Воина Ведьмаке 3 будет представлять из себя движение по подводному тоннелю. Она гораздо короче первой. Большая часть пещеры затоплена, но есть возможность восполнить запас кислорода ближе к центру. Если там же вынырнуть, то наткнетесь на пару горгулий и кости тех, кому также захотелось воздуха.

Второй знак прошедшего испытание “Путь Героев” находится в конце грота в сундуке под водой. Там же можно вынырнуть и выбраться наверх. На суше уже ждут трое разбойников, отлавливающих юных воинов, проходящих путь. Осталось сдать задание удивленному Гуннару, который обещает, что все острова узнают о храбрости ведьмака.

Велен

Очень большая локация. Ходят шутки, что истинные ведьмаки выбирают самые необычные маршруты, чтобы собрать все знаки вопросов, пока идут выполнять первый квест. Но нас интересуют только те, что скрывают Места Силы. А их тут восемь. И даже, утопец его дери, непонятно откуда начать!  Но да ладно, начнем с первого остановки Ривского. И самого простого.

  1. От корчмы «На распутье» двигаемся назад через мост, а потом по берегу движемся налево. Ты должен найти отметку «Одинокая Скала». Именно там будет Место Силы Квен. Там же внизу можно наткнуться на пещеру, которая приведет тебя в заброшенную крепость по квесту «Ведьмачьи чертежи Школы Грифона».
  2.  От «Одинокой скалы» иди вниз по дороге. Доходи до отметки Дуэн Хэн и сворачивай на берег. Там ты найдешь Ирден. Ну…не сразу. Чтобы туда попасть нужно продвинуться по квесту Кейры Мец с магическим светильником. Место охраняет элементаль.
  3. Иди еще ниже, проходи деревню Стежки и перебирайся на болота. К «Новому Могильнику». На окраине восточного берега будет знак Аард. Но добраться не так просто, потому что окружают этот могильник вредные призраки 16-ого уровня. Беги, Геральт, Беги!
  4. Можно в начале игры пропустить это место. Оно откроется только под конец игры. А добраться до знака поможет отметка «Дорога на Лысую гору» и одноименный квест. После прыжка в озеро и выйдет получить мощь Квена.
  5. С этим местом связан квест по заданию Кровавого Барона. Но теоретически добраться можно и без него. Для этого от Лысой Горы двигай до леска, далее до отметки «Развилка Дорог» и по тракту до отметки «Стародавний дуб». В поздней стадии квеста место охраняет волколак. А само Место дарует силу Игни.
  6. Чуть дальше находится «Деревня Штейгеры», а в леску южнее её Грот Драконобойца. Там то и можно найти Ирден. Только не спускайся в пещеру, знак на возвышенности.
  7. Следующие два находятся за городами, куда не просто попасть. Но доберись сперва до Новиграда, знак находится в городе, в верхнем квартале, где еще стоит отметка для быстрого перемещения «Дворец выборщиков». Само святилище еще дальше, на Храмовом острове. Сосредоточение силы Игни ждет тебя на обрыве.
  8. Теперь нам по дороге направо. Можно сразу прыгнуть в воду и потом ориентироваться на большие нарисованные участки зданий между Новиградом и Оксенфуртом. Ориентир — «Деревня Альнесс». Рядом с этим местом, на вершине горы, знак Аксий.

Эйрик

Далее по квесту “Избранник богов” огибаем остров и находим рыбака, спрятавшегося на груде высоких камней, а также  стайку утопцев, ошивающихся рядом. Убиваем чудовищ, после чего радостный Эйрик спускается вниз, говоря, что они с ведьмаком молодцы, так как отогнали монстров.

Тут есть несколько вариантов развития событий:

  1. Можно согласиться и поблагодарить за помощь, тогда он сразу скажет нам куда отправилась девушка.
  2. Можно намекнуть на его трусость, тогда рыбак поможет, только если ведьмак сошлется на помощь ярлу или беспокойство о Керис.
  3. Как вариант, можно применить Аксий, это принесет еще 40 дополнительных очков опыта.

Как пройти The Witcher 3: Wild Hunt видео

  • 2497
    42:32

    Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt — Часть 1: Введение и Пролог

  • 1751
    24:08

    Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt — Часть 2: Контроль над разумом

  • 1517
    26:06

    Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt — Часть 3: Зверь Белого сада

  • 1147
    25:08

    Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt — Часть 4: Босс — Гриффон

  • 1219
    19:27

    Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt — Часть 5: Йеннифер

  • 2914
    23:12

    Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt (На русском) — Часть 1: Пролог

  • 1760
    25:40

    Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt (На русском) — Часть 2: Сирень и крыжовник

  • 3714
    16:50

    Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt (На русском) — Часть 3: Игра с огнём

  • 1407
    23:06

    Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt — Часть 6: Императорская аудиенция

Политика[]

В стране нет собственной армии — есть только небольшое количество странствующих рыцарей, наблюдающих за границами и дорогами. Также в Туссенте не действуют никакие агенты, шпионы или тайные службы. В дополнении к третьей части «Кровь и Вино» вдобавок к странствующим рыцарям действует так называемая Княжеская гвардия — своего рода полиция и бойцы быстрого реагирования.

Интересно, что Нильфгаардская Империя не стремится навязать свои обычаи и порядки в Туссенте и по большей части не нарушает границы княжества. Так, благодаря этому, в Туссенте более распространён всеобщий язык, чем диалект Старшей Речи, на котором говорят в империи. В Боклере расположено Нильфгаардское посольство.

Места силы островов Скеллиге

На островах Скеллиге восемь мест силы.

Перекресток — Аксий

Вы можете найти это Место Силы, когда впервые попадете на Скеллиге во время выполнения квеста «Пункт назначения: Скеллиге». Просто повернитесь лицом к океану, чтобы увидеть его. Если вы пропустили его по прибытии, направляйтесь к указателю Перекресток и идите к воде.

Древний склеп — Игни

Ведьмак 3 места силы Скеллиге

Это Место Силы можно найти во время основного квеста «Подготовка к битве». Когда вы войдете в склеп с Филиппой и будете сражаться с утопцами, просто поверните направо, чтобы найти Место силы.

Сворлаг — Игни

На западных островах Скеллиге находится город Сворлаг. Когда вы приедете в город, просто следуйте по тропе в гору. Когда вы наткнетесь на заброшенное здание, поднимитесь по ближайшим к нему скалам. Пройдите через здание до конца пути и следуйте по нему к Месту Силы.

Лагерь друидов — Ирден

Отправляйтесь в лагерь друидов и загляните в лес на восточной стороне. Чтобы увидеть пурпурное свечение места силы Ирден, нужно сделать всего несколько шагов.

Гединейт — Аард

Гединайт — это место поклонения на Скеллиге. Это ближайшая точка быстрого путешествия к следующему месту силы. На востоке есть строение на карте, отметьте его и следуйте по дороге вокруг горы. По прибытии остерегайтесь циклопа 30 уровня. Если у вас достаточно высокий уровень, идите и убейте его, но если вы даже не приблизились к его уровню, прыгайте внутрь здания и взбирайтесь по скалам слева. На верхнем этаже находится место силы. Также есть схемы, созданные мастером для доспехов Грифона.

Форнхала — Аксий

Ведьмак 3 места силы Скеллиге

Место силы возле Форнхалы — найти проще простого. Из деревни следуйте по тропинке вверх по горе и вниз с другой стороны. Спуститесь вниз, справа от вас будет место силы. Перепрыгивайте через пропасть и повышайте свой уровень.

Харвикен — Ирден

Место силы Харвикена легко найти. К западу от города проходит дорога, ведущая к ветхому зданию. Это единственное строение к западу от города. Отметьте его на своей карте и следуйте по дороге к месту силы для Ирдена. Остерегайтесь стаи волков, которые могут бродить вокруг.

Скеллинге

«Аксий» — первый — к юго-западу от «Развилки дорого» после получения доступа к локации, второй — к западу от и «Портом Гольмштейна»
«Игни» — первый – к северу от «Деревня Рогни» (южнее «Древней Гробницы) при прохождении задания «Солнечный камень», второй – западнее «Деревни Сварлог» в момент прохождения задания «Избранник богов»
«Аард» — к юго-западу от «Кладбища китов»
«Квен» — первый – к северо-востоку от «Моста в КаэрТрольде» при выполнении задания «Королевский гамбит» С этим местом всё значительно сложнее, так как, для того чтобы найти его в определённый момент прохождения задания необходимо выбрать точку зрения «Керис», для инициирования расследования, в ходе которого будет получен доступ к погребу и тайному проходу, открывшемуся при взрыве бочек. Второй – в непосредственной близости от «Клыка Ингвара» в ходе задания «Путь героев»
«Ирден» — первый – рядом с «Лагерем друидов» при прохождении задания «Эхо прошлого», второй – восточнее «Харвикена».

Начало поисков

После прибытия на Спикероог отправляемся сразу в дом ярла Удальрика. Он ведет беседу с друидом Хьортом о своих видениях, в которых огромный змей отгрызает главе клана руку. Удальрик думает, что это знак и нужно принести жертву богам.

Друид пытается его переубедить, но непреклонный ярл покидает зал, сказав Геральту, что не может помочь в поисках. Хьорт же дает ведьмаку пару подсказок.

Керис отправилась в деревню, поговорить с островитянами, а после, скорее всего, ушла в старый дом Удальрика, который, как утверждают, проклят. Мы можем отправиться прямо в местную обитель призраков или заработать еще 400 очков опыта, поговорив перед этим с жителями острова.

Где взять задание?

Найти квест можно на доске заказов в Боклере, например на той, что находится на главном рынке. Из объявления на доске заказов Геральт узнает о существовании народного героя Туссента. Во многих странах есть подобные знаменитые личности и винный край не является исключением. Жители этого края восхваляют героя по имени Реджинальд де Обре. Кем этот герой только не являлся — и поэтом, и искусным фехтовальщиком, героем-любовником. Кроме того, он был архитектором, который спроектировал столицу Туссента — Боклер.

Ну а куда же национальный герой без собственной статуи. И вот с ней и возникли некие проблемы. Прочитав объявление на доске, отправляемся к куратору выставки, на которой и находится данная статуя.

Экономика[]

Экономика Скеллиге из-за суровых климатических условий и постоянных клановых междоусобиц развита слабо и разобщена, поэтому большая часть дохода идет от морских грабежей. Тем не менее, на Ард Скеллиге имеются залежи серебра, и местными жителями осуществлялись попытки разработки этих месторождений. Островитяне занимаются преимущественно ремесленным трудом, а также скотоводством и добычей жемчуга. Аграрное производство из-за низкой плодородности почвы практически отсутствует.

Если в 1272 году Керис ан Крайт воцаряется на престол, островитяне прекращают придерживаться традиций пиратства и начинают торговлю с Континентом, что благоприятно отражается на экономическом развитии островного государства.

Братья по оружию: Нильфгаард

Посещать Вызиму стоит лишь для того, чтобы получить отшивку о прохождение квеста, так как разговор с отцом Цириллы ни к чему хорошему не приведёт.

Достаточно долгий и эмоциональный разговор будет безрезультатным, так как привезти Цири к императору – это лишь обречь невинных на смерть от рук Дикой Охоты, а доверять командование обороной генералу Воорхису в обмен на хоругвь – это неполноценный размер.

Но ничего другого от «Ежа» ожидать и не стоило.

Итак, вся команда в сборе – понять отправиться на «Острова Туманов» и спасти Цириллу.

  • Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
  • ТОП 4 — Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
  • Идеи подарков для фанатов Ведьмак 3
  • Лучшие игровые ноутбуки до $1000
  • Лучшие SSD диски: до 256 ГБ и до 1 ТБ (2.5 дюйма и со спецификацией NVMe)
  • Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2.5 и 3.5 дюйма, SSHD
  • Лучшие беспроводные наушники вкладыши
  • Лучший монитор для игр 27 дюймов
  • Лучшая подставка для ноутбука в 2020

Дополнительно[]

  • Культура и быт островитян описываются в книге «Скеллиге: история и география».
  • Об истории островов до появления кланов островитян известно крайне мало, несмотря на то, что по всем островам разбросаны в том числе крупные комплексы эльфских руин, включая Tor Gvalch’ca — магическую башню, предназначенную для открытия порталов между мирами.
  • На картах игр «Ведьмак» острова ошибочно расположены севернее, у берегов Вердэна, а не Цинтры. Это не мешает им, имея ту же широту, что и Оксенфурт, обладать заметно более коротким дневным периодом — восход Солнца на островах происходит в 5 часов утра, а заход — в 19 вечера.
  • Вероятно, прототипом жителей островов Скеллиге послужили северные гаэлы народность, сочетающая в себе черты как северян, так и гаэлов (шотландских кельтов), возникшая во времена походов викингов, осевших на северных островах рядом с Ирландией и перенявших её культуру. На это указывают как черты викингов — флот, пиратство, драккары — так и явно кельтские имена (например, An является определённым артиклем в шотландском кельтском языке) и фамилии вкупе с названиями городов и кланов. Клановая система была общей чертой обеих народностей.
  • Герб и флаг для Скеллиге фактически никогда не были описаны в книгах. Эти герб и флаг (как и многие другие) были разработаны специалистом в геральдике и знатоком Ведьмака Mboro.
  • Слово Skellig(e) происходит от ирландского «Sceilg», которое можно перевести как «Скала» или «Утёс». Существуют также Скеллигские острова в Атлантическом океане, которые являются частью Ирландии.

Велен

Очень большая локация. Ходят шутки, что истинные ведьмаки выбирают самые необычные маршруты, чтобы собрать все знаки вопросов, пока идут выполнять первый квест. Но нас интересуют только те, что скрывают Места Силы. А их тут восемь. И даже, утопец его дери, непонятно откуда начать!  Но да ладно, начнем с первого остановки Ривского. И самого простого.

  1. От корчмы «На распутье» двигаемся назад через мост, а потом по берегу движемся налево. Ты должен найти отметку «Одинокая Скала». Именно там будет Место Силы Квен. Там же внизу можно наткнуться на пещеру, которая приведет тебя в заброшенную крепость по квесту «Ведьмачьи чертежи Школы Грифона».
  2.  От «Одинокой скалы» иди вниз по дороге. Доходи до отметки Дуэн Хэн и сворачивай на берег. Там ты найдешь Ирден. Ну…не сразу. Чтобы туда попасть нужно продвинуться по квесту Кейры Мец с магическим светильником. Место охраняет элементаль.
  3. Иди еще ниже, проходи деревню Стежки и перебирайся на болота. К «Новому Могильнику». На окраине восточного берега будет знак Аард. Но добраться не так просто, потому что окружают этот могильник вредные призраки 16-ого уровня. Беги, Геральт, Беги!
  4. Можно в начале игры пропустить это место. Оно откроется только под конец игры. А добраться до знака поможет отметка «Дорога на Лысую гору» и одноименный квест. После прыжка в озеро и выйдет получить мощь Квена.
  5. С этим местом связан квест по заданию Кровавого Барона. Но теоретически добраться можно и без него. Для этого от Лысой Горы двигай до леска, далее до отметки «Развилка Дорог» и по тракту до отметки «Стародавний дуб». В поздней стадии квеста место охраняет волколак. А само Место дарует силу Игни.
  6. Чуть дальше находится «Деревня Штейгеры», а в леску южнее её Грот Драконобойца. Там то и можно найти Ирден. Только не спускайся в пещеру, знак на возвышенности.
  7. Следующие два находятся за городами, куда не просто попасть. Но доберись сперва до Новиграда, знак находится в городе, в верхнем квартале, где еще стоит отметка для быстрого перемещения «Дворец выборщиков». Само святилище еще дальше, на Храмовом острове. Сосредоточение силы Игни ждет тебя на обрыве.
  8. Теперь нам по дороге направо. Можно сразу прыгнуть в воду и потом ориентироваться на большие нарисованные участки зданий между Новиградом и Оксенфуртом. Ориентир — «Деревня Альнесс». Рядом с этим местом, на вершине горы, знак Аксий.

Пятая жертва Бестии

Как только разговор с Регисом завершится, вы должны решить, что делать дальше: идти к капитану княжеской гвардии Дамьену де ла Туру, ожидающему ведьмака в дворцовых садах, или повидаться с чистильщиком обуви и продолжить расследование дела Боклерской Бестии, хоть на данном этапе это уже кажется необязательным. Правда, ещё как обязательно, ведь иначе возможности выйти на хорошую концовку не будет. События ближайших 10-15 минут в точности повторяют отрывок квеста За железной решёткой, поэтому, чтобы не повторяться, попрошу вас ознакомиться с соответствующей статьёй.

Подробное прохождение сегмента ищите

В отличие от нейтральной концовки, где Сианна по умолчанию умирает от когтей Детлаффа, сейчас заказчица родной сестры всё ещё жива и томится под замком и постоянным надзором гвардейцев во дворце. Об этом Геральт узнал от посланца, приносившего ведьмаку приглашение на церемонию награждения. Так как Мясник из Блавикена расследовал дело Бестии, стражники, посомневавшись для приличия, пропустят его к узнице. Сианна обходительно начнёт разговор с нейтральной темы, но услышав, что её план окончательно раскрыт, отбросит в сторону маску дружелюбия. Больное любопытство убийцы чудовищ знатно осточертело девушке, тем более, что по его вине вся её задумка покатилась в тартарары. Она поинтересуется, собирается ли Геральт рассказывать обо всём Анариетте, на что получит положительный ответ. По мнению ведьмака, Сианна при первой же возможности снова попытается убить младшую сестру, поэтому княгиня должна знать правду. Выборы реплик в диалоге напрямую влияют на получение хорошей концовки и описаны чуть ниже.

Туссент!

Край любви и вина! Именно таким ты его и запомнил? Место осталось весьма загадочным, княжество солнечным и приветливым, а проблемы местного населения стали мрачным. Сюда можно попасть только после задания «Посольство Винного Края» при установленном дополнении «Кровь и Вино». Всего здесь пять магических святилищ.

  1. От города, от отметок «Застенное кладбище» или «Винодельня Бельгаард», двигаемся вдоль берега озера. Там, слева от «Виноградника Ортенз», романтично стоит знак Аард. 
  2. Идем дальше по берегу, сквозь Амфитеатр, Дворцовые сады и уходим налево. Наша цель «Лесопилка Риу-Канн». Справа от нее Аксий. Добраться до места можно через пещеру чуть правее.
  3. До верхнего края карты! Вверх-вверх-вверх! Опознавательные знаки «Корчма» и «Руины Дворца Галлион». Тебе же чуть выше, где под охраной Вихта святилище Ирдена. 
  4. Теперь ниже, в правую часть карты. Находим «Руины форта Уссар». Придется прыгнуть в пещеру, чтобы оказаться в нужном месте.
  5. Через речку находится последний знак Квен. Нужно перейти мост, найти «Руины дворца Термес» и зайти в пещеру под ними. Вход через водопад. Чтобы добраться до знака, нужно Аардом сломать стену.

Вот и набегались! Ну-ка, делитесь, что интересного произошло в дороге, ведьмаки?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector